അപ്രതീക്ഷിതമായി, ഗെയിമിംഗ് കസേരകൾ പൊട്ടിത്തെറിച്ചു. മുഴുവൻ വിഭാഗത്തിന്റെയും വിൽപ്പന 200% കവിഞ്ഞു. കൂടാതെ, ഗെയിമിംഗ് കസേരകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ നഗരമായ ആൻജി, ഈ വർഷം ഗെയിമിംഗ് കസേരകൾ വിദേശത്തേക്ക് കയറ്റുമതി ചെയ്തു.അവരുടെ ദൃഢമായ ഗുണനിലവാരം കാരണം, അവർ വിദേശ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ആഴത്തിൽ സ്നേഹിക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ, നോവ, ഗെയിമിംഗ് ചെയർ നിർമ്മാതാക്കളുടെ വ്യവസായത്തിലെ മികച്ച 10 ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
രാജ്യത്തുടനീളം 500 ദശലക്ഷം ഗെയിമിംഗ് കളിക്കാരുള്ള ഗെയിമിംഗ് ചെയറുകളുടെ നിലവിലെ നുഴഞ്ഞുകയറ്റ നിരക്ക് വളരെ കുറവാണെന്ന് ചില പരിശീലകർ ചൂണ്ടിക്കാട്ടി, എല്ലാവർക്കും ഒരു ഗെയിമിംഗ് ചെയർ വേണം.
ഇ-സ്പോർട്സ് കൗമാരക്കാരുടെ ഈ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ചെലവഴിക്കൽ ശക്തി വളരെ ശക്തമാണ്, അവർ യഥാർത്ഥത്തിൽ നൂറുകണക്കിന് ബില്യൺ പുതിയ ട്രാക്കുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു!
ഇ-സ്പോർട്സ് ചൂടാണ്, ഇ-സ്പോർട്സ് കസേര താഴേക്കാണ്
നവംബർ 7 ന്, ചൈനീസ് ഇ-സ്പോർട്സ് ടീം EDG ലീഗ് ഓഫ് ലെജൻഡ്സ് S11 ഗ്ലോബൽ ഫൈനൽസ് ജേതാക്കളായി.1 ബില്ല്യൺ കാഴ്ചകൾക്ക് പിന്നിൽ, ഇത് മുഴുവൻ ഇ-സ്പോർട്സ് വ്യവസായത്തിന്റെയും മഹത്തായ വികസനമാണ്.
2003 മുതൽ, സ്റ്റേറ്റ് ജനറൽ അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ ഓഫ് സ്പോർട്സ് ഇ-സ്പോർട്സിനെ 99-ാമത്തെ ഔദ്യോഗിക കായിക ഇനമായി പട്ടികപ്പെടുത്തിയപ്പോൾ, ചൈനയുടെ ഇ-സ്പോർട്സ് ദീർഘവും ദുർഘടവുമായ വികസനത്തിന് വിധേയമായിട്ടുണ്ട്.
2018 വരെ, ജക്കാർത്തയിൽ നടന്ന ഏഷ്യൻ ഗെയിംസിൽ, ഇ-സ്പോർട്സ് ആദ്യമായി ഒരു പ്രകടന ഇനമായി ലിസ്റ്റുചെയ്തു, ചൈനീസ് ദേശീയ ടീം രണ്ട് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ നേടി, ഇ-സ്പോർട്സ് പൂർണ്ണമായും സർക്കിളിന് പുറത്തായി, മുഖ്യധാരയിൽ ചർച്ചാ വിഷയമായി. സമൂഹം.
2020 മുതൽ ആഭ്യന്തര ഇ-സ്പോർട്സ് വിപണി അതിവേഗ വളർച്ച നിലനിർത്തുന്നതായി ഡാറ്റ കാണിക്കുന്നു.മൊബൈൽ ഇ-സ്പോർട്സ് ഗെയിം വിപണിയുടെ വളർച്ചാ നിരക്ക് മാത്രം 36.8% ൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു, അതേസമയം മുഴുവൻ ഇ-സ്പോർട്സ് പാരിസ്ഥിതിക വിപണിയുടെയും വളർച്ചാ നിരക്ക് 45.2% ആയി.മുഴുവൻ വ്യവസായത്തിലും ഇ-സ്പോർട്സ് ഉപയോക്താക്കളുടെ സ്കെയിൽ 500 ദശലക്ഷത്തിലെത്തി.
വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ചൂടുള്ള ഇ-സ്പോർട്സ് അതിന്റെ പിന്നിലെ വികസന സാധ്യതകളെ അവഗണിക്കാൻ ഞങ്ങളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു.
സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പ്രകാരം, 2020-ൽ ചൈനയുടെ ഇ-സ്പോർട്സിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള വിപണി വലുപ്പം 150 ബില്യൺ യുവാൻ ആയിരിക്കും.കൂടാതെ നിരവധി താഴേത്തട്ടിലുള്ള വ്യവസായങ്ങളുടെ വികസനത്തിന് ഇത് കാരണമായി.ഇ-സ്പോർട്സ് ഹോട്ടലുകൾ, ഇ-സ്പോർട്സ് കസേരകൾ, ഇ-സ്പോർട്സ് പെരിഫറൽ ഉപകരണങ്ങൾ, ഇ-സ്പോർട്സ് വേദികൾ എന്നിവ പോലുള്ളവ.
ഐകെഇഎ പോലും പരമ്പരാഗത പഠനമുറിക്ക് പകരമായി മൊത്തത്തിലുള്ള ഇ-സ്പോർട്സ് റൂം സൊല്യൂഷൻ ആരംഭിച്ചു.
ഒരു ബാധയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്ന പകർച്ചവ്യാധി ഇ-സ്പോർട്സ് വ്യവസായത്തിന്റെ വികസനത്തിനും അപ്രതീക്ഷിത വഴിത്തിരിവ് കൊണ്ടുവന്നു.
ഭൗതിക സ്ഥലത്തിന്റെ വിഭജനത്താൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന, മിക്ക ആളുകളും വീട്ടിൽ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കുകയും കൂടുതൽ സമയം ഇരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.സ്വാഭാവികമായും, ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതും തത്സമയ ഗെയിമുകൾ കാണുന്നതും പ്രധാന വിനോദങ്ങളും വിനോദങ്ങളും ആയി മാറിയിരിക്കുന്നു.
2021-ൽ ചൈനീസ് ഇ-സ്പോർട്സ് ഉപയോക്താക്കളിൽ, ആഴ്ചയിൽ ശരാശരി 11-20 മണിക്കൂർ കളിക്കുന്ന ഇ-സ്പോർട്സ് ഉപയോക്താക്കളുടെ അനുപാതം ഏറ്റവും ഉയർന്നതാണെന്ന് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ കാണിക്കുന്നു, ഇത് 34.5% ആയി.ഇ-സ്പോർട്സ് ഇവന്റുകൾ കാണുന്നതിന്റെ കാര്യത്തിൽ, 64.7% ഇ-സ്പോർട്സ് ഉപയോക്താക്കളും ശരാശരി ഓരോ മാസവും 10 മണിക്കൂറിലധികം വീക്ഷിക്കുന്നു.
ഇത്രയും നീണ്ട ഗെയിം സമയം ഡൗൺസ്ട്രീം ഗെയിമിംഗ് ചെയർ നിർമ്മാതാക്കളുടെ വികസനത്തിന് വലിയ ഡിമാൻഡ് നൽകിയിട്ടുണ്ട്.
എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിമിംഗ് കസേരകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രൊഫഷണൽ ഗെയിമിംഗ് കളിക്കാർക്കും ഹാർഡ്കോർ കളിക്കാർക്കുമായി സജ്ജീകരിച്ചിരുന്നു.ഇത് അവർക്ക് സുഖകരവും സുസ്ഥിരവുമായ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം നൽകുകയും ക്ഷീണം കുറയ്ക്കുകയും ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും.സാധാരണ കളിക്കാർ ഇത് വാങ്ങാറില്ല.
എന്നാൽ വിവിധ ഗെയിം ഇവന്റുകളുടെയും ഗെയിം ആങ്കർമാരുടെയും പ്രദർശനത്തോടൊപ്പം ഗെയിമിംഗ് ചെയർ വ്യവസായത്തിന്റെ വികസനവും, സാധാരണ ഗെയിമർമാർ അവരുടെ ഹൃദയത്തിൽ പുല്ല് ഗെയിമിംഗ് കസേരകൾ വളർത്താൻ തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.മുഴുവൻ ഗെയിമിംഗ് ചെയർ വ്യവസായത്തിന്റെയും ആവശ്യം കൂടുതൽ വിശാലമാവുകയാണെന്ന് പറയാം
മുകളിലേക്ക് ഒഴുകുന്ന ജലം കുതിച്ചുയരുന്നു, താഴത്തെ വ്യവസായങ്ങൾ അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിക്കുന്നു.
ഈ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ഇ-സ്പോർട്സ് കസേരകളുടെ ജനപ്രീതിയെ ഇ-സ്പോർട്സിന്റെ ജനപ്രീതിയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാനാവില്ല, പകർച്ചവ്യാധിയുടെ വർദ്ധനവ് മാത്രമല്ല.
ഉപയോക്താവ് വളരെ ചെറുപ്പമാണ്, ഗെയിമിംഗ് ചെയർ വളരെ വ്യക്തിഗതമാണ്
കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് പുറമേ, ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ആളുകളും വളരെ ചെറുപ്പമാണ്, ഇത് ഇ-സ്പോർട്സ് കസേരകളുടെ വികസനത്തിനും അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു.
iResearch പുറത്തിറക്കിയ “ചൈന ഇ-സ്പോർട്സ് ഇൻഡസ്ട്രി റിസർച്ച് റിപ്പോർട്ട് 2021″ ന്റെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പ്രകാരം, ചൈനീസ് ഇ-സ്പോർട്സ് ഉപയോക്താക്കളിൽ 68.3% പുരുഷന്മാരാണ്, കൂടാതെ 95-ന് ശേഷമുള്ള തലമുറ Z ജനസംഖ്യയുടെ പകുതിയിലധികം വരും, അതായത് ഇ-സ്പോർട്സ് വ്യവസായം വളരെ ചലനാത്മകമാണ്, കൂടാതെ ഉപയോക്താക്കളുടെ ഉപഭോഗ പ്രവണതകളും കൂടുതൽ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാണ്.
അപ്പോൾ പുരുഷന്മാരെ മുഖ്യ ഉപഭോക്തൃ വിപണിയായ ഇ-സ്പോർട്സ് വ്യവസായം പുരുഷ ഉപഭോഗത്തിന്റെ ഈ തരംഗത്തിലൂടെ സ്വാഭാവികമായും ഉയരും.
ഇതിനായി, ഇ-സ്പോർട്സ് ചെയർ വെണ്ടർമാർ ഇസഡ് കാലഘട്ടത്തിലെ യുവാക്കളുടെ ഉപഭോക്തൃ ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നതിനായി നിരവധി വ്യക്തിഗത ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ പുറത്തിറക്കിയിട്ടുണ്ട്.
സാധാരണ ഇ-സ്പോർട്സ് കസേരകൾ മിക്കവാറും സൂപ്പർകാറുകളിലെയും റേസിംഗ് കാറുകളിലെയും ബക്കറ്റ് സീറ്റുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, വർണ്ണാഭമായ തുകലും കട്ടിയുള്ള നുരയും പാഡുകളും അതിനനുസരിച്ചുള്ള കൈമുട്ട് പിന്തുണയും ഉള്ളതിനാൽ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് സുഖമായി ഇരിക്കാനും ഇരിക്കാനും കഴിയും.സുഖപ്രദമായ.
നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ രസകരമായ എന്തെങ്കിലും വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് RGB ലൈറ്റുകൾ ചേർക്കാനും ഇഷ്ടാനുസൃത മോഷൻ എഡിറ്റിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കാനും കഴിയും, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് കസേര പുറത്ത് നിന്ന് അകത്തേക്ക് തിളങ്ങുകയും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പ്രണയം ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കുകയും ചെയ്യാം.
പോസ്റ്റ് സമയം: ഓഗസ്റ്റ്-05-2021